别了,守护者!你好,奔跑者!
就在Bungie扔下“《命运2》6月后不再有重大更新”这枚重磅炸弹后不久,他们转头就把全部热情倾注到了新欢《马拉松》身上。好家伙,这变心速度,堪比渣男。不过对玩家来说,第二赛季的猛料确实够足:一张阴森恐怖的新地图,一堆让你脊背发凉的新威胁,下周就要来了。
免费周:是兄弟就来砍我,从零开始的那种
伴随着一段能把人吓出心脏病的电影级预告片,官方把第二赛季初期的底牌全亮了。6月2日的更新将正式拉开第二赛季的大幕,更关键的是,一个持续到6月9日的“开放体验周”正向所有好奇的玩家招手。想知道那个叫“天仓四-IV”的鬼地方到底有什么魅力?现在就是最好的时机。
官方博客是这么忽悠的:“体验周期间,Steam、PS5和Xbox Series X/S上的完整游戏任你玩,所有进度都会保留到第二赛季。这可是拉朋友入坑的绝佳时机,因为大家都是一张白纸,谁也不比谁高贵。” 嗯,新手老鸟同一起跑线,这波浑水摸鱼的机会,你懂的。
摸黑打架,讲究的就是一个“刺激”
这次更新的核心,是“恐怖沼泽”地图的“黑夜”版本。这可不是简单调低亮度,官方摆明了要让你和LYB们都把心提到嗓子眼。被封锁的视野、伸手不见五指的环境,让每一次交火都可能瞬间暴毙。转角遇到爱?不,是转角遇到“啊!”。
游戏节奏会明显放慢,主打一个生存恐怖的氛围。为了让你不至于完全抓瞎,一批新装备应运而生:手电筒、矢量子弹、黑暗视觉瞄准镜和照明弹。这些家伙事儿将帮助“奔跑者”们在黑暗中摸索、战斗,体验真正的“捉迷藏”式枪战。
新职业“哨兵”:移动炮台,队友的“爸爸”
另一个重头戏是《马拉松》首发后的第一个新职业——“哨兵”外壳。这哥们儿就是为“控制区域和防守据点”而生的。它的防御系统能摧毁所有飞来的手雷和导弹,同时还能给附近的队友上Buff。战术技能是陷阱地雷,能把敌方奔跑者定在原地,任人宰割。被动技能更是离谱,包括减伤溅射伤害、加快近战武器操作速度,甚至还能动态追踪“附近移动的目标”。这哪是哨兵,简直是行走的反外挂系统。
新家伙事儿和“养蛊”系统
两把新武器——射速爆表的KKV-9SD微冲和擅长1v1单挑的三连发D54战斗手枪——也会随赛季登场。当然,新模组和芯片这种常规更新也少不了。
但真正可能颠覆游戏体验的,是一个叫“摇篮”的新系统。Bungie想通过它彻底重塑每个赛季的养成路线。简单来说,就是让你用不想要的垃圾装备,去喂养创造你生化义体的“织虫”,从而提升你的奔跑者外壳在六大属性上的数值,并解锁强力特长。这个“物质转换器”就像个高级回收站,而且“摇篮能量”可以无惩罚重新分配,所有外壳共享。废物利用,这很环保。
双排模式归来,但PVE玩家还得再等等
之前测试过的双排模式这次将有更大戏份,排位赛定于6月14日开启,而高级区域“冷冻档案库”则会在6月11日回归。看得出来,Bungie正拼命把《马拉松》打造成一个更多样、更吸引人的撤离射击游戏。不过,纯PVE玩家还得再等等。开发者确认PVE模式在做了,但还需要些时日。眼下,他们的全部精力都放在把PVPVE这个核心循环打磨到极致。
那么问题来了,这波免费周,你是准备进去当个吓破胆的萌新,还是扮猪吃老虎的老油条?
💬玩家评论
好家伙,命运2刚宣布断粮,这边马拉松就整了个大活,Bungie这波资源倾斜也太明显了吧。
免费周冲冲冲!正好拉上哥们儿一起入坑,反正大家都是从零开始,谁也别嫌弃谁菜。
哨兵这个新职业有点意思啊,能拦截手雷和导弹?这不就是团队里的移动堡垒,专治各种狂战士。
终于有手电筒和照明弹了,之前黑乎乎的地图全靠感觉开枪,这下老六无处遁形了。
那个摇篮系统说白了不就是个高级版的垃圾回收站吗?不用的装备喂给虫子换属性,环保又实用。
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