水晶动力工作室详解AI工具使用内幕
上周,《古墓丽影:亚特兰蒂斯之遗》的发布日期预告片刚一亮相,就炸了锅。不过,让玩家们吵翻天的不是劳拉的新造型,而是开发团队在游戏制作中用上了AI这档子事。
预告片播出后没多久,水晶动力和飞猪工作室就光速承认了——没错,我们确实用了AI。一位发言人当时对媒体拍胸脯保证,工作室用AI工具是为了“帮团队更快更高效地迭代想法,但最终成品里的所有内容,百分百是人工打造的”。
现在,水晶动力的体验总监杰夫·亚当斯又出来补充细节了。他说,AI这玩意儿主要用来搞占位符资产,说白了就是先凑合着看个效果。亚当斯觉得,这能让团队“更快找到正确答案”。
AI到底怎么用?开发组举了个栗子
“我给你们举个例子啊,”亚当斯跟Game Informer解释,“比如说,在早期关卡设计的时候,我们脑子里有个物件的想法,但又不确定值不值得花时间真把它做出来。这时候,我们就用生成式AI工具,先把它扔进游戏世界里看看效果。”
“要是看着还行,我们就把它丢进传统开发流程里。然后团队会正经八百地给它画概念图、动手搭建,确保最终游戏里的所有内容都是人手搓出来的。”亚当斯还补了一句,说“对我们来说,团队手里有能打造最高品质体验的工具,这事儿太重要了”,毕竟“咱们的粉丝值得最好的,少一分都不行”。
不过,当Game Informer想打破砂锅问到底,搞清楚这玩意儿实际操作起来到底咋样时,公关立马跳出来拦住了,说关于AI的话题,水晶动力目前能说的就这么多。但他们也画了个饼——等明年《古墓丽影:亚特兰蒂斯之遗》正式发售的时候,工作室“大概会更乐意聊这事儿”。
“我们就是想让自己做高品质游戏体验的时候,能轻松点儿,”亚当斯最后总结道,“这才是最要紧的事。”
业界吵翻天:用了AI到底该不该说?
现在,游戏圈里正吵得不可开交:工作室在开发过程中用了AI,到底该不该公开?去年11月,Epic Games的老大蒂姆·斯威尼就放话说,开发者再披露AI使用情况“毫无意义”,还嘲讽说,照这逻辑,我们是不是还得问问他们用什么牌子的洗发水?
但很多人可不买账。他们觉得,AI才不会变得跟洗发水一样稀松平常,以至于说不说都无所谓。另一边,《地平线》里埃洛伊的配音演员阿什利·伯奇倒是说了句公道话:AI可能有它的用处,但永远不该取代人类的创造力。
游戏本身咋样?外媒:有点“怪”但还行
说回《古墓丽影》本身。这游戏原本计划2026年发售,现在提前到明年2月12日就能玩到了,登陆PS5、Xbox Series X/S、Switch 2和PC(Steam)。
咱们的克里斯老哥已经提前上手玩了一把,他的评价是“奇怪的2A级作品”,但也不是全无魅力。“我得给各位稍微泼点冷水,降低下期待值,”他在Eurogamer的预览里写道,“《古墓丽影:亚特兰蒂斯之遗》玩起来轻松愉快,劳拉的新配音还挺有范儿,设计里时不时冒出些让人怀念的老派时刻。但要说这是一部顶级的、真正现代化的重制版?那还真不是。”不过克里斯也补了一句:“我倒也不是不期待玩到更多内容。”
💬玩家评论
这波解释我给满分,但玩家买不买账就是另一回事了
说白了就是先用AI糊个草图看看效果,行就继续,不行拉倒呗
Tim Sweeney那话也太冲了,洗发水都出来了,笑死
所以到底哪些部分是AI做的?这PR拦得也太及时了
只要游戏好玩,管他用什么工具,别缩水就行
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